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3d小遊戲

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3d小遊戲

3D遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。 從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型(遊戲的人物, 場景, 基礎地形)是使用三維立體模型實現的, 遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的, 那麼就把這種遊戲稱作3D遊戲。

簡介

3D遊戲就是三維遊戲, 3D中的D是Dimension(維)的縮寫。

三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的(x, y, z)。 客觀存在的現實空間就是三維空間,

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具有長、寬、高三種度量。 三維遊戲(3D遊戲又稱立體遊戲)是相對於二維遊戲(2D遊戲又稱平面遊戲)而言的, 因其採用了立體空間座標的概念, 所以更顯真實, 而且對空間操作的隨意性也較強。 也更容易吸引人。

2分類

偽3D

時下有很多人討論關於“偽3D”問題, 因為很多3D的遊戲裡貌似有2D的成分。 其實如果遊戲的主引擎是使用的3D技術, 也就是說遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的, 那麼這個遊戲就可以說是3D遊戲了。 偽3D類型的遊戲有很多比如《捕魚達人》, 遊戲場景採用3D製作, 各種魚類遊動姿態自然, 炮彈打擊粒子效果華麗, 打擊感強烈。

3D遊戲

還有其它經典3D遊戲:魔獸世界、永恆之塔 、劍俠情緣網路版三、指環王、 誅仙2、完美國際、龍之穀、神兵傳奇、生化危機6、虐殺原形2、鬼泣5、流星蝴蝶劍,

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暗黑3等等很多。

配置要求

3D遊戲對顯卡的運算速度和記憶體容量比2D遊戲有更高的要求, 如果硬體不能達到要求, 遊戲時就會運行緩慢甚至是死機。

電腦的獨立顯卡是相對于集成在主機板上的顯卡來說的, 獨立顯卡具有相對于集成顯卡更好的GPU, 最主要的獨立顯卡有自己獨立的記憶體, 而集成顯卡則要分享系統的記憶體, 因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的遊戲性能, 使得遊戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。

操作角度

3D遊戲並不會因為遊戲的視角局限性而改變其屬性。 遊戲根據其操作的必要性而控制其空間角度的調整, 也就是說根據遊戲操作的必要性有的遊戲並未實現操作角度的調整,

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或者實現調整的角度很小, 那也並不影響遊戲的性質。 比如:一個鎖視角的遊戲(如CF)和一個自由視角的遊戲(如魔獸), 兩者均為3D遊戲, 只是視角不同, 改變不了其屬性。

3立體遊戲

三維遊戲

3D遊戲是一種籠統的概念, 它所說的給人感覺是只要有立體感的遊戲都是叫做3D遊戲, 其實從概念上來講, 3D遊戲就是三維遊戲, 既是在遊戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。 使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量, 讓玩家可以360度旋轉視角, 從各個角度來進行遊戲。 這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。 目前3D遊戲已經成為了時下最主流的遊戲類型。 此外, 也出現了一種2D+3D的偽3D,

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也被成為2.5D的技術, 其實就是通過2D與3D技術的結合來滿足不同需求的客戶。 但由於3D模型的面數及複雜程度等問題, 3D遊戲對於顯卡運算能力要求遠遠高於2D遊戲。 因此很多3D遊戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D遊戲體驗。 此外在畫面的精細度方面也較2D遊戲有所欠缺。

這裡的3D其實還局限於在平面內通過光影明暗來體現縱深感, 直到立體技術的出現。

3D立體遊戲

3D立體遊戲是有區別於3D遊戲的, 主要區別在於顯示系統以及觀看方式。

人的視覺之所以能分辨遠近, 是靠兩隻眼睛的差距。 人的兩眼分開約5公分, 兩隻眼睛除了瞄準正前方以外, 看任何一樣東西, 兩眼的角度都不會相同。 雖然差距很小, 但經視網膜傳到大腦裡,

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腦子就用這微小的差距, 產生遠近的深度, 從而產生立體感。 一隻眼睛雖然能看到物體, 但對物體遠近的距離卻不易分辨。 根據這一原理, 如果把同一景像, 用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像, 然後讓兩隻眼睛一邊一個, 各看到自己一邊的影像, 透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。

當玩家戴上特製的偏光眼鏡時, 由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直, 並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像, 通過雙眼彙聚功能將左、右像疊和在視網膜上, 由大腦神經產生三維立體的視覺效果。 展現出一幅幅連貫的立體畫面, 使玩家感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處, 能產生強烈的“身臨其境”感。

3D立體遊戲對於顯示器是有特殊要求的(紅藍除外),具體主要分為時分(又叫主動快門式)和光分(又叫不閃式或者偏振光式),當然市場主流的還是光分式,原因有幾點:

1、時分式價格昂貴

2、時分式對刷屏率要求極高

3、時分式抗干擾能力差

而光分式則不同,主要有以下優點:

1、光分式眼鏡及顯示系統相對便宜

2、光分式眼鏡可以迴圈使用(時分需要充電)

3、光分式幾乎沒有

綜合以上幾點,還是光分式的經濟實惠,而且3D立體遊戲不宜長期玩耍,雙眼長時間的接受不同的偏振光大腦將承受巨大的負擔,而且極易產生眩暈的不良反應。

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而光分式則不同,主要有以下優點:

1、光分式眼鏡及顯示系統相對便宜

2、光分式眼鏡可以迴圈使用(時分需要充電)

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