【許多人認為, 孩子們唯一的遊戲方式是“物理上的”。 他們得借助諸如滑梯、秋千、皮球等確實存在的玩具獲得樂趣。 但這是片面的:他們還常常進行“假想遊戲”。 在這些遊戲中, 他們自己創造情節和人物(這其中往往包含著他們俏皮的思維方式), 並且自己扮演其中的一個或者多個角色, 例如“過家家”就是其中的一個例子。 科學研究表明, “假想遊戲”反映了兒童認知能力的發展狀況, 對於判斷兒童是否正常發展具有重要意義。 】
一系列科學研究表明, 在參與假想遊戲的過程中, 兒童的能力能夠獲得顯著的提升。
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心理學家Sandra Russ指出, 假想遊戲反映了兒童對世界的認知和情感。 他們通過幻想、象徵等方式將他們對世界的認知組織成為故事, 並以發散性思維將不同的想法、主題和符號融為一體。 這樣的故事能夠很好地體現出他們或正面或負面的情感, 提升了孩子們的自我調整能力。
另外的一些研究表明, 在進行群體假想遊戲的同時,
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那麼假想遊戲的來源是什麼呢?兒童心理學家認為, 它們最初來源於那些睡前故事和父母對孩子的早期教育。 在開設兒童戲劇表演的小學和幼稚園, 我們往往能夠發現更多的沉迷於假想遊戲的孩子。 聆聽已有的故事使得孩子的想像力和好奇心大大增強, 以至於他們認為必須通過同樣的形式將它們表達出來。
這其中的關鍵點在於家長和老師的引導。