據法國《科學與未來》雜誌等媒體報導, 2004年全球電子遊戲業的產值達到了300億美元, 其中網路遊戲的產值比兩年前增加了10倍, 達到近30億美元。 隨著青少年參與人數的增多, 電子遊戲的負面效應越來越大。 而2006年許多電子遊戲公司都將推出新一代可上網的電子遊戲機, 這樣兒童只要一拿起遊戲機, 就可能被聯入網路遊戲, 青少年借此進入虛擬線上遊戲的機會越來越大, 其上癮的可能性無疑也更大。
許多專家和媒體認為, 應對上述問題最有效的方法, 是青少年玩電子遊戲必須有一定的監督, 並且一定要適可而止。
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瓦勒爾強調指出, 如果青少年表現出對電子遊戲欲罷不能, 以至長期對周圍事情都不管不顧, 就應該及時去看心理醫生