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兒童沉迷于電子遊戲現象將日趨嚴重

據法國《科學與未來》雜誌等媒體報導, 2004年全球電子遊戲業的產值達到了300億美元, 其中網路遊戲的產值比兩年前增加了10倍, 達到近30億美元。 隨著青少年參與人數的增多, 電子遊戲的負面效應越來越大。 而2006年許多電子遊戲公司都將推出新一代可上網的電子遊戲機, 這樣兒童只要一拿起遊戲機, 就可能被聯入網路遊戲, 青少年借此進入虛擬線上遊戲的機會越來越大, 其上癮的可能性無疑也更大。

許多專家和媒體認為, 應對上述問題最有效的方法, 是青少年玩電子遊戲必須有一定的監督, 並且一定要適可而止。

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法國著名心理學家馬克·瓦勒爾為此建議:一、玩電子遊戲尤其是容易上癮的網路遊戲每天不要超過2小時;二、儘量在受到有關部門監督的正規網吧玩遊戲;三、找到其他可以打發業餘時間的活動;四、進行體育鍛煉;五、與現實生活中的人多交朋友;六、即使對遊戲非常喜愛, 也最好由一個以上同伴陪同一起玩, 以互相提醒適可而止;七、如果難以割捨自己構築的網路遊戲角色, 可以嘗試將角色“賣”給其他網上玩家。

瓦勒爾強調指出, 如果青少年表現出對電子遊戲欲罷不能, 以至長期對周圍事情都不管不顧, 就應該及時去看心理醫生

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