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六合訣竅讓家務變成遊戲!

爸爸參與到孩子的養育過程中, 尤其在3歲以後, 是非常重要的。 因為爸爸更擅長帶著孩子往外走, 去探索廣闊、多元的世界, 認識新鮮事物、發明富有創造力的玩法, 培養多種技能與能力。 爸爸能給予孩子的, 是創造力、想像力與行動力:這對他的成長至關重要。

小莫很小的時候就對掃地之類的事很感興趣, 在他看來, 那是“大人的工作”, 他也很想參與!剛好爸爸也喜歡把原本平淡的事變成有趣的遊戲, 父子倆一拍即合, 開始了他們的“家務大作戰”。

許多家庭教育孩子做家務, 都是用“責任”作為引導:你是家庭的一份子,

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需要承擔自己的義務, 做力所能及的家務!培養孩子對家庭的歸屬感及與自己能力相應的責任感是非常重要。 但, 是不是非得這麼嚴肅呢?其實從爸爸的角度去看就明白了:如果被義正詞嚴地要求、乃至教育要做家務, 爸爸心裡也會有點小反感。 所以, 當爸爸去引導孩子做家務, 他不會僅僅嚴厲要求, 他可能會引入一些新的元素:遊戲性、創造性、競爭性……家務也能變得有趣又好玩!

初級:興趣吸引, 饑餓行銷

最早是在小莫不到2歲的時候, 看見我們掃地, 他也興奮地撲過來要抓掃帚玩。 2歲前後, 小莫正處於拼命想要模仿大人做事的階段呢。 爸爸當即說:“好啊, 給你——不過, 只能給你用5分鐘。 ”爸爸是很擅長“饑餓行銷”的,

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5分鐘一到, 就果斷要求他把掃帚放回原處。 小傢伙有點依依不捨, 到了下次他自己不小心把紙屑撒在地上, 他就積極要求:“我自己來掃!”然後都不等回答, 直沖掃帚而去。

訣竅一:饑餓行銷

爸爸說, 稀缺性能提升事物的價值, 過量供應則會令事物大大貶值。 如果想讓孩子愛上什麼東西或愛做什麼事, 千萬別供應過度!家務也是一樣, 非得制定規矩、要求孩子每天掃一次地……“限量供應”, 始終保持小傢伙對掃帚的興趣度!直到現在, 在家裡也好, 在幼稚園裡也好, 小莫都會很積極、很興奮地去抓住每一次掃地的機會。

訣竅二:正面描述

老一輩的父母喜歡教育孩子“勞動最光榮”, 聽在孩子耳裡卻會自動翻譯成:勞動是辛苦的、無趣的、不得不做的!爸爸喜歡概念重構,

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他從來不給孩子講大道理, 而是把事情描繪得很有趣, 還會帶小莫發現更多可能性, 比如掃地, “我先示範給你看3種不同的掃法, 你還能發明出更多嗎?其中哪一種掃法的效率更高?”……家務活就此變成一場“身體力行”的頭腦風暴。

進階:順勢而為, 備足道具

小莫3歲多, 爸爸買了一整套的洗車工具。 小莫喜歡極了, 手癢癢得馬上就要玩。 當時正值夏天, 孩子最喜歡玩水, 爸爸就把洗車描述成了一場大型玩水遊戲以及一場“車量級”的洗澡事件:“你可以用壓力噴水壺給車洗淋浴, 再用大海綿給它塗上泡泡, 再幫它把泡泡都沖乾淨, 我們比比看誰沖得比較厲害……”小傢伙玩得起勁, 最後渾身都被打濕了,

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大大地滿足了他玩水的要求!洗車自此就變成了父子倆的常規家務遊戲。

訣竅三:道具很重要

想讓孩子愛上做某件事, 給他提供一大套有趣、炫酷的道具就可以!想想看穿上“洗車專用圍裙”, 拎著跟他個頭差不多的壓力噴水壺, 打開開關, 連著噴嘴的毛刷子就會給車窗噴上一片細細的水霧……是不是跟動畫片裡的場景一樣夢幻?對此, 本性貪玩的爸爸最有發言權!

訣竅四:玩樂也很重要

為什麼孩子喜歡洗車呀?因為可以玩水!用現在互聯網行業的術語來說:這是他的剛需。 抓住剛需, 做什麼他都樂意。 從前的家長把“家務”、“勞動”看得很嚴肅, 其實換個角度, 爸爸說, 每件事情都可以試試看對接一個孩子的剛需!再舉個例子:疊被子、疊衣服,

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是不是跟搭積木很像?就是幾何體的建構, “來, 看看你能疊出多少個不同的造型, 咱倆比一比。 ”

高段:整體設計, 生活即遊戲

小莫4歲多, 爸爸開始籌畫下一盤更大的棋:把“做家務”變成一場真人版遊戲。 初步設計是這樣的:

將所有家務做成一個列表, 可以跟孩子一起頭腦風暴:有多少種家務, 一起設計成表格。

召開家庭會議討論, 按難易程度為每一種家務標上數值。

每天, 按照完成的家務為每個人計分(完成後在列表上打勾, 或敲章, 或貼貼紙, 道具很重要)。

你可以選擇做幾件很輕鬆的, 獲得累計分數;或做一件很費時費力的, 獲得較多分數。

有些家務可能又好玩、分數又多(其實是根據孩子的能力, 故意設置的), 可能大家都想搶著做, 這樣你就要速度快一點、第一個搶到它把它做掉。

有些家務可能一個人無法完成,可以請求別人協助,分數平均分。

每日得分第一名的獲得額外分數獎勵。

得分累積到某個數值,可以兌換相應的獎品,獎品設置又可以和孩子好好探討一番,不一定是實物,去一次動物園,出門野餐一次,一起看場孩子自己選的電影,都可以哦。

有些家務可能沒什麼人願意做,哪怕標個高分也沒人感興趣,我們給它設計個累計性獎勵:累計完成這種家務N次,可直接兌換一份額外的獎品(獎品必須很誘人)。

得分累積到某些數值,可以分別獲得“家務小能手”、“家務專家”、“家務狂人”等獎章。記得這些獎章要真的做出來,這也是發動孩子一起創意、一起動手的好機會。

大家看看,還有什麼更有趣的玩法,都可以加入進來。

訣竅五:遊戲設計,從模仿開始

有些爸爸說,我不會設計遊戲,這太為難我了。的確有些爸爸比較嚴肅,可能很久都沒有痛快玩一下了。但沒關係,其實每個人心裡都有遊戲天性的,只不過有時被壓抑了、沒表現出來。爸爸說,在起步階段,先模仿就可以。找一款設計得很棒的遊戲,看看它用到了哪些元素和機制,選擇其中可實現的部分,直接拿來套用在家務遊戲上就好了。同時參考幾個遊戲會更具啟發性。

訣竅六:積極參與,同孩子平等競爭!

這裡的“平等”是指要跟孩子一樣,認同“遊戲玩家”的身份,沉浸到遊戲之中,而不能游離在外。要不然,沒有對手的遊戲,根本就不好玩。其實積極地去玩,爸爸都能從中享受到很多樂趣,還會嘗試到好幾種之前從來沒碰過的、甚至自認為完全不會做的家務事!發現自己原來會做、可以做好那麼多事,還能和孩子一起發掘許多額外的樂趣,真是很愉快呢。

這樣你就要速度快一點、第一個搶到它把它做掉。

有些家務可能一個人無法完成,可以請求別人協助,分數平均分。

每日得分第一名的獲得額外分數獎勵。

得分累積到某個數值,可以兌換相應的獎品,獎品設置又可以和孩子好好探討一番,不一定是實物,去一次動物園,出門野餐一次,一起看場孩子自己選的電影,都可以哦。

有些家務可能沒什麼人願意做,哪怕標個高分也沒人感興趣,我們給它設計個累計性獎勵:累計完成這種家務N次,可直接兌換一份額外的獎品(獎品必須很誘人)。

得分累積到某些數值,可以分別獲得“家務小能手”、“家務專家”、“家務狂人”等獎章。記得這些獎章要真的做出來,這也是發動孩子一起創意、一起動手的好機會。

大家看看,還有什麼更有趣的玩法,都可以加入進來。

訣竅五:遊戲設計,從模仿開始

有些爸爸說,我不會設計遊戲,這太為難我了。的確有些爸爸比較嚴肅,可能很久都沒有痛快玩一下了。但沒關係,其實每個人心裡都有遊戲天性的,只不過有時被壓抑了、沒表現出來。爸爸說,在起步階段,先模仿就可以。找一款設計得很棒的遊戲,看看它用到了哪些元素和機制,選擇其中可實現的部分,直接拿來套用在家務遊戲上就好了。同時參考幾個遊戲會更具啟發性。

訣竅六:積極參與,同孩子平等競爭!

這裡的“平等”是指要跟孩子一樣,認同“遊戲玩家”的身份,沉浸到遊戲之中,而不能游離在外。要不然,沒有對手的遊戲,根本就不好玩。其實積極地去玩,爸爸都能從中享受到很多樂趣,還會嘗試到好幾種之前從來沒碰過的、甚至自認為完全不會做的家務事!發現自己原來會做、可以做好那麼多事,還能和孩子一起發掘許多額外的樂趣,真是很愉快呢。

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