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區域活動or角色遊戲雙重奏

幼兒能力的體現因所處環境的不同而改變, 為了滿足兒童不同的需求, 幼兒角色遊戲業變得豐富多彩。 孩子們在角色遊戲中根據自己生活經驗和想像, 運用材料進行互動, 那麼如何讓孩子融入到角色遊戲中呢?

一、巧設遊戲主題, 融合學習內容

“製作吧”遊戲, 是我園區域角色遊戲整合的典型代表。 我們將許多美工區的內容融合進了“製作吧”, 在讓幼兒動手操作的同時互相交流自己的創意, 並大膽地嘗試推薦、售賣給同伴們。 眾所周知, 手工操作活動可以為幼兒的創造提供更大的空間, 它不僅鍛煉了幼兒的小肌肉動作,

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還使幼兒的想像力、思維力、創造力得到了發展。 在“製作吧”遊戲中幼兒通過與同伴“一起做”, 身心得到了健康成長。

在遊戲內容設計上, 我們遵循幼兒的身心發展規律, 由淺入深、由易到難地制定了一套計畫, 有目的地開展每一次遊戲活動;並根據幼兒遊戲活動的情況, 及時進行調整, 幫助幼兒在遊戲的氛圍中鞏固和掌握相應的手工技能。 幼兒還可將自己做成的各種工藝成品送到相應區角進行展示和售賣, 獲得相應的“工資”, 而“買”到各種“工藝品”的幼兒則可以帶著項鍊在小舞臺表演, 把相框帶回家鑲嵌自己的照片。 遊戲既讓扮演“小工人”的幼兒安靜細緻地進行了各種創意操作活動, 又在讓他們在買賣過程中實現了模仿成人生活的願望,

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鍛煉了語言表達能力, 體驗到人際交往的樂趣, 進一步發展了社會性。

三、妙現遊戲過程, 展現操作成果

在“美美服裝廠”遊戲中, “裁剪車間”裡“裁剪工人”自選各式服裝“樣板”後, 先“排版”, 再“裁剪”;“縫紉車間”裡“縫紉工人”先“縫紉”(即用筆設計圖案), 再“裝飾”(即塗色);“包裝車間”裡“包裝工人”先後運用“電熨斗”、“衣架”進行“整燙”和“包裝”(將“燙”好的服裝粘貼在“衣架”上);“門市部工人”則負責“買賣”。 與此同時, 我讓各“車間”的玩具材料形成流水線, 促使幼兒間互相督促、合作, 培養了他們的責任感和合作能力。

隨著遊戲活動的不斷開展, 千篇一律的東西不再能長期吸引幼兒, 幼兒的目光會被富有個性的事物所吸引。

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在“智慧樹”的“巧巧手”欄目的啟示下, 我和孩子們在美工區活動中利用各種廢舊材料製作了各種式樣的個性手提袋。 這些個性手提袋漂亮美觀, 製作過程也快速簡單, 幼兒還可以帶著它們參加各種遊戲。 個性手提袋滿足了幼兒不同的個性需要, 孩子們在角色遊戲時拎著各式各樣的手提袋也易於區分。 幼兒可根據自己的需要選擇自己喜歡的手提袋, 或拎在手上, 或挎於肩上。 幼兒到商店、菜場、寵物市場買了東西可以放在手提袋裡帶回家, 還可以用手提袋裝禮物到“娃娃家”做客。 在“小吃店”遊戲中, “點心師”們通過搓、捏、剪等多種活動, 做出“元宵”、“豆芽”、“韭菜”等多種小吃店需要的東西;大班還提供了更多材料讓幼兒做出“魚”、“春捲”、“餛飩”等各種“燒烤食品”供應給美食一條街。
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二、精置遊戲元素, 體現學習過程

角色遊戲體現了幼兒交往、社會性方面的發展。 中、小班的幼兒通過開展角色遊戲可以發展自己的語言能力和遊戲水準, 大班幼兒隨著年齡的增長和經驗的不斷豐富, 需要更高層次的發展, 特別是幼小銜接階段的幼兒需要逐步養成細心、耐心操作的良好學習習慣。

1.設置鬧中取靜的環境

不管是哪個年齡班的角色遊戲區, 總是十分熱鬧, 孩子們有模有樣地穿梭于各個遊戲區, 買賣、吆喝充斥著整個活動室。 大班的孩子由於遊戲區的增加, 更加頻繁地往返于遊戲區之間, 樂此不疲。 雖然孩子們的交往能力、語言表達能力和遊戲水準不斷地提高,

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但安靜工作的狀態卻不如從前, 為了讓幼兒更好地與小學的學習相銜接, 學會細心、耐心地完成各項任務, 我們嘗試著將原來的區域活動內容融合進角色遊戲中。 如將美工區、生活區整合到“製作吧”, 將“製作吧”劃分成製作區、展示區和售賣區, 其中製作區、展示區與售賣區既可巧妙地用裝飾美化, 又可充分利用桌子和櫃子隔開, 這樣既給幼兒提供了能安心工作的區域, 又給幼兒提供了進入活動的角色提示。

2.提供引發遊戲的材料

①手工坊。 這裡是幼兒大膽想像、自由製作的樂園:孩子們用廢舊塑膠袋製作成漂亮的裙子, 用藍色蠟筆設計青花瓷盤的圖案, 用針線縫出時尚小包等等。 “小工人”們勤懇又敬業, 許多孩子晨間入園插好進區卡就開始了繁忙的“工作”,還有的幼兒利用飯後休息時間完成遊戲時尚未完成的任務,任務意識在潛移默化中自然形成。

②休閒吧。孩子們可以來這裡租一個燒烤箱或電磁爐,將買來的蔬菜水果烹飪好,與好朋友一道分享,氣氛熱烈。到了大班下學期,“休閒吧”裡增加了益智類玩具,如棋類、拼圖、木質拼版等。

③製作吧。這裡提供的材料是製作“拖把花”,步驟不是很多,但在製作的過程中,很多幼兒為求速度,製作時塗色馬虎、剪的條狀太粗,卷得太松,花容易掉下來。結果導致“小工人”們生意很不好,一朵都沒賣出去,看著“小工人”們垂頭喪氣的樣子,我組織了“小顧客”與“小工人”的討論會,討論會上“小顧客”們各抒己見,提出了許多建議,讓“小工人”們明白了自己應該如何改進。

3.創造喜聞樂見的角色

在角色遊戲中,角色是遊戲的中心。幼兒在遊戲中通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表像重新組合,從而反映對社會生活的認識,並參與成人的社會生活。因此各個不同的遊戲主題中,角色定位至關重要,在區域遊戲中給幼兒提供豐富合適的操作材料,讓幼兒以角色身份進行製作,將起到事半功倍的效果。

在“小吃店”遊戲中,原來的角色遊戲中僅有“老闆”和“服務員”兩種工作崗位。我們創造了“點心師”這一全新的工作崗位,給幼兒提供了橡皮泥、橡塑紙、針線等多種材料並配以相應的步驟圖,讓幼兒以“點心師”的角色身份進行各種“小點心”的加工製作,“點心師”們有的做“饅頭”,有的剪“麵條”,有的包“餛飩”……忙得不亦樂乎,角色定位讓孩子玩得更起勁,做得更專注。又如美工區活動,原來的組織方式是每週提供一種遊戲材料,教師提出操作方法讓孩子自己去做,現在我們將美工區和“巧手屋”有機結合,增加了“老闆”、“小小設計師”、“導購員”等角色。整合之後,孩子們的選擇更自由,不像以前美工區的材料每週都是固定的,而且孩子們帶著角色的身份進行手工製作,既增強了幼兒角色扮演的能力,又加強了操作活動的持久性。

許多孩子晨間入園插好進區卡就開始了繁忙的“工作”,還有的幼兒利用飯後休息時間完成遊戲時尚未完成的任務,任務意識在潛移默化中自然形成。

②休閒吧。孩子們可以來這裡租一個燒烤箱或電磁爐,將買來的蔬菜水果烹飪好,與好朋友一道分享,氣氛熱烈。到了大班下學期,“休閒吧”裡增加了益智類玩具,如棋類、拼圖、木質拼版等。

③製作吧。這裡提供的材料是製作“拖把花”,步驟不是很多,但在製作的過程中,很多幼兒為求速度,製作時塗色馬虎、剪的條狀太粗,卷得太松,花容易掉下來。結果導致“小工人”們生意很不好,一朵都沒賣出去,看著“小工人”們垂頭喪氣的樣子,我組織了“小顧客”與“小工人”的討論會,討論會上“小顧客”們各抒己見,提出了許多建議,讓“小工人”們明白了自己應該如何改進。

3.創造喜聞樂見的角色

在角色遊戲中,角色是遊戲的中心。幼兒在遊戲中通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表像重新組合,從而反映對社會生活的認識,並參與成人的社會生活。因此各個不同的遊戲主題中,角色定位至關重要,在區域遊戲中給幼兒提供豐富合適的操作材料,讓幼兒以角色身份進行製作,將起到事半功倍的效果。

在“小吃店”遊戲中,原來的角色遊戲中僅有“老闆”和“服務員”兩種工作崗位。我們創造了“點心師”這一全新的工作崗位,給幼兒提供了橡皮泥、橡塑紙、針線等多種材料並配以相應的步驟圖,讓幼兒以“點心師”的角色身份進行各種“小點心”的加工製作,“點心師”們有的做“饅頭”,有的剪“麵條”,有的包“餛飩”……忙得不亦樂乎,角色定位讓孩子玩得更起勁,做得更專注。又如美工區活動,原來的組織方式是每週提供一種遊戲材料,教師提出操作方法讓孩子自己去做,現在我們將美工區和“巧手屋”有機結合,增加了“老闆”、“小小設計師”、“導購員”等角色。整合之後,孩子們的選擇更自由,不像以前美工區的材料每週都是固定的,而且孩子們帶著角色的身份進行手工製作,既增強了幼兒角色扮演的能力,又加強了操作活動的持久性。

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