從一兩歲到五六歲甚至更大的孩子, 很少有人不喜歡玩“過家家”的遊戲。 但是我們對孩子們的這一喜好, 有很多誤解。
“過家家”是釋放, 不是吸收
孩子玩“過家家”遊戲, 不是在瞎玩, 也主要不是在吸收新的東西, 而是將已經吸收到的東西進行釋放, 即把自己日常生活中接收到的各種印象深刻的資訊進行再加工, 通過遊戲表達出來。
我們成人很大程度上誤把它當成了一個吸收的過程, 所以就會犯一個錯誤:在孩子拿起一個東西準備玩時, 就迫不及待地教他這是什麼。 一些機構設立“兒童職業體驗館”這麼豪華的“過家家”場所,
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為什麼說在“過家家”遊戲中, 孩子不是吸收呢?讓我們來看一些案例和現象。
大部分孩子“過家家”, 是從“做飯”“賣東西”“看病吃藥”開始的。 他們喜歡洗菜、切菜、倒茶、做蛋糕等;或者假裝給你看病, 讓你躺著、喂你吃藥;或者用“磚頭”搭建商店(很多時候他們搭建的都是禮物店, 或者停車場), 然後開賣……不斷重複, 樂此不疲。
遊戲室內“過家家”器具裡, 有一個道具雖然也就放在邊上, 但是從未被使用過, 那就是一個迪士尼的電熨斗——大概是因為多數孩子沒怎麼見過熨衣服, 沒留下什麼印象;加之, 電熨斗的造型也不漂亮(真要是美麗的東西,
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有個1歲多的女孩, “過家家”時最喜歡玩的就是“開鍋”“燙”, 簡單地說就是一邊把鍋蓋打開, 一邊說“燙”。 就這兩個動作, 她能玩很久, 其樂無窮的樣子。 我們一直好奇原因, 直到有次跟她媽媽聊天才知道, 她在家裡多數時候是由姥姥帶的, 姥姥做好飯菜的時候, 女孩最想幹的事情就是去開鍋, 但是每次都會被姥姥嚇住說“燙”。 最後留給她印象的就只剩下“開鍋”“燙”“開鍋”“燙”……經過內在加工, 就成了她的遊戲。
還有個孩子在“過家家”的時候, 經常會牽扯到墨西哥。 他爸爸解釋說, 是因為孩子的祖父母曾在墨西哥生活過, 家裡有很多墨西哥的工藝品擺件, 以及給他講過他祖父母在墨西哥的一些經歷。
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所有被拿來“過家家”的這些東西, 對孩子來說, 都是每天接觸得最多、最熟悉的。 所以說, 他們玩“過家家”, 不是為了學習和吸收, 而是釋放。
遊戲水準受年齡和人數的影響
不同的孩子玩“過家家”, 複雜程度有很大的差異, 尤其是不同年齡段的孩子。 低齡的孩子通常玩得比較簡單, 但是一些大點的孩子能將“過家家”玩得非常複雜, 具體表現是:故事比較長, 規則比較複雜, 用到的道具較多。 而且他們每次玩的都不同, 簡直就是天生的編劇+導演+演員。
所以, 孩子“過家家”的過程實際上是對已獲得的知識、資訊再創造和應用, 有的真的已經是在進行較高級的創造, 從元素重新組合後展示出來的效果看, 早已不是對原有資訊場景的簡單copy了。
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如果是幾個旗鼓相當的孩子一起玩, 則一個人玩又不同:他們會根據另一方的建議, 不停地修改遊戲規則。 當然這個過程的發生很自然, 並不需要像成年人一樣停下來商量, 他們採納或否定一個建議也很快, 邊玩邊商量, 效率奇高。
從一個孩子玩“過家家”的方式, 能看出這個孩子大概的一些生活背景、喜好和特長、思維能力(如果他的思維能力還沒起來, 是建構不出太複雜的遊戲規則的)。
遊戲條件:安全空間和不被打斷的時間
扔掉你想通過“過家家”來給孩子灌輸知識的想法吧!你需要做的只是:準備一個安全的空間、一段不被打斷的時間和各種他能搬得動的道具, 越多越好。 萬物皆備, 只等他上場。
如果沒有其他夥伴,
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當然, 這也不是絕對的, 具體要看孩子的情況及當時的處境, 要根據你自己的感覺。 總之, 有一點你需要銘記:這是他的場子, 要讓他來行事。