貝瓦資訊-前沿資訊,臥室設計,你們知道嗎?室內設計,你們瞭解多少?更多室內設計效果圖等相關內容一起看看貝瓦小編怎麼說吧!
室內設計效果圖是室內設計師表達創意構思, 並通過3D效果圖製作軟體, 將創意構思進行形象化再現的形式。 它通過對物體的造型、結構、色彩、質感等諸多因素的忠實表現, 真實地再現設計師的創意, 從而溝通設計師與觀者之間視覺語言的聯繫, 使人們更清楚地瞭解設計的各項性能、構造、材料。
1993年出現了3DMAX[1]的前身3DS,後來逐漸發展為3dmax.X.X 同期出現了photoshop的前身photostyler,使後期圖片處理成為可能。
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隨著3DS max 軟體版本的不斷升高, 其功能也越來越強大,
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由於工作原因經常看到一些業餘3D設計者的作品, 感覺到有一些設計者的軟體運用技術雖然已經很熟練, 但由於缺乏專業知識和軟體使用技巧, 導致其設計水準長期得不到提高。 現為大家列出一些效果圖製作心得, 與大家共同探討。
第一 加強專業知識
建築效果圖不同於藝術繪畫, 我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性, 還要注意一些建築裝飾行業的特殊要求。 另外近年來建築裝飾效果圖越來越多的被當成工程合同的附件, 從而具有了一定的法律效應, 如果你在作圖時像搞藝術創作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,
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舉例來說吧, 如果你在做建築外觀玻璃幕牆時為了好看而選擇了一種顏色, 但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣, 那麼就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況, 作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通, 就擅自把紅櫸木改為柚木, 結果使施工成本增加了近一倍。 要避免這種情況的發生, 除了要系統的學習建築裝飾專業知識外, 還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通, 否則你就永遠也無法成為一名職業的效果圖設計師。
高超的設計、熟練的操作, 讓你未出校園中就感受設計人生的精彩。
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第二 作圖前做好規劃
俗話說得好, 磨刀不誤砍柴工!製圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配, 材質選擇等等等等。
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第三 分清重點工作量
把場景建立起來之後, 先加上一部臨時相機, 挑選好出圖視角。 對於那些不可視的面, 我們就不必要為其太費功夫, 這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體, 建模時就不必考慮細節, 有個形狀和顏色就行了, 因為不管你出的是A 2 還是A3 圖, 在1440dpi 情況下, 那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第四 不在場景中建模
我看到很多業餘效果圖設計師總喜歡在總場景中建模, 除非你用的是專業級的圖形工作站, 我不推薦你這樣做。 因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖, 通常也會由近萬個面構成, 加上燈光材質貼圖, 每次渲染下來對你的CPU、記憶體、顯卡都是一次滿負荷的考驗, 如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那麼這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景複雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
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