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室內設計圖

貝瓦資訊-前沿資訊,臥室設計,你們知道嗎?室內設計,你們瞭解多少?更多室內設計效果圖等相關內容一起看看貝瓦小編怎麼說吧!

室內設計效果圖是室內設計師表達創意構思, 並通過3D效果圖製作軟體, 將創意構思進行形象化再現的形式。 它通過對物體的造型、結構、色彩、質感等諸多因素的忠實表現, 真實地再現設計師的創意, 從而溝通設計師與觀者之間視覺語言的聯繫, 使人們更清楚地瞭解設計的各項性能、構造、材料。

1993年出現了3DMAX[1]的前身3DS,後來逐漸發展為3dmax.X.X 同期出現了photoshop的前身photostyler,使後期圖片處理成為可能。

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從此室內設計效果圖逐漸走向電腦化, 由於技巧套路的不斷成熟, 繪製效果圖的任務逐漸從設計師轉移到繪圖員, 大多數繪圖員僅僅變成了匠人而已。 現在的室內設計效果圖已經不是原來那種只把房子建起, 東西擺放就可以的時代了, 隨著三維技術軟體的成熟, 從業務人員的水準越來越高, 現在的室內設計效果圖基本可以與裝修實景圖媲美。 現在的室內設計效果圖以及建築設計效果圖對美感的要求越來越高。 色彩的搭配以及對材質的真實反映都上了一個臺階。 我們已經告別了醜陋的三維模組了。 迎接我們的是更漂亮, 更真實的三維世界。

隨著3DS max 軟體版本的不斷升高, 其功能也越來越強大,

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目前已經成為大多數建築裝飾設計師製作效果圖的首選工具軟體。 筆者作為一名裝飾工程設計師, 3 DS max Photoshop軟體是日常工作中的最佳拍檔。

由於工作原因經常看到一些業餘3D設計者的作品, 感覺到有一些設計者的軟體運用技術雖然已經很熟練, 但由於缺乏專業知識和軟體使用技巧, 導致其設計水準長期得不到提高。 現為大家列出一些效果圖製作心得, 與大家共同探討。

第一 加強專業知識

建築效果圖不同於藝術繪畫, 我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性, 還要注意一些建築裝飾行業的特殊要求。 另外近年來建築裝飾效果圖越來越多的被當成工程合同的附件, 從而具有了一定的法律效應, 如果你在作圖時像搞藝術創作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,

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那麼小則鬧出笑話, 大則引起合同糾紛。

舉例來說吧, 如果你在做建築外觀玻璃幕牆時為了好看而選擇了一種顏色, 但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣, 那麼就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況, 作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通, 就擅自把紅櫸木改為柚木, 結果使施工成本增加了近一倍。 要避免這種情況的發生, 除了要系統的學習建築裝飾專業知識外, 還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通, 否則你就永遠也無法成為一名職業的效果圖設計師。

高超的設計、熟練的操作, 讓你未出校園中就感受設計人生的精彩。

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無論從教學時間、學習空間、練習過程都安排得緊密有序。 克服工作的苦難、擔當設計師的責任、追求自我的目標。 讓自己的成為三頭六臂的設計高手, 開闢一條真正屬於我們自己成功的金光大道。 打造全面的室內設計人才, 通過對模型、材質的學習和研究, 使學員熟練掌握各種技術, 在提高藝術修養的同時, 能夠獨立製作出符合行業要求的作品。 [2]

第二 作圖前做好規劃

俗話說得好, 磨刀不誤砍柴工!製圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配, 材質選擇等等等等。

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只有這樣, 作圖時你才能作到有的放矢, 少走彎路。

第三 分清重點工作量

把場景建立起來之後, 先加上一部臨時相機, 挑選好出圖視角。 對於那些不可視的面, 我們就不必要為其太費功夫, 這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體, 建模時就不必考慮細節, 有個形狀和顏色就行了, 因為不管你出的是A 2 還是A3 圖, 在1440dpi 情況下, 那些場景深處的物體細節根本無法顯現。

第四 不在場景中建模

我看到很多業餘效果圖設計師總喜歡在總場景中建模, 除非你用的是專業級的圖形工作站, 我不推薦你這樣做。 因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖, 通常也會由近萬個面構成, 加上燈光材質貼圖, 每次渲染下來對你的CPU、記憶體、顯卡都是一次滿負荷的考驗, 如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那麼這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景複雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!

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