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幼稚園大班音樂遊戲活動《公主的舞會》

活動準備

1、手腕花幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花, 分為兩種不同的顏色, 且兩種顏色的人數相同, 目的在於説明幼兒分組並辨識行走的方向。

2、音效和輔助音樂在主音樂"瑞典狂想曲"之後, 添加適當的"敲門聲"、"開門…腳步聲"等音效以及。 水族館, 音樂, 將故事的遊戲性推向高☆禁☆潮, 使得整個故事更加完整。

活動目標

1、瞭解白故事梗概, 在熟悉舞蹈與遊戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞, 並學習根據音樂的結構、情緒、和形象創造性的用表情和動作進行表現。

2、知道手腕花在舞蹈動作轉換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。

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3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。

活動過程

1、故事導入師:很久以前在一個王國裡有一位漂亮而又善良的公主, 但是有一個巫婆總是想要害死她, 一位英俊的王子救了她, 後來他們過著幸福的生活。 今天, 公主要舉行盛大的皇宮舞會, 邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加, 你們想去嗎?

2、欣賞A段樂曲, 學習圓圈舞

(1)學習基本動作, 用動作感知音樂。

①幼兒坐著, 模仿老師做上肢動作, 用動作感知音樂。 (拍手、左右看、點頭、走一走)

②啟發幼兒創編王子和公主相互邀請時的行禮動作。 (遇到你喜歡的公主或王子, 你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)

③全體幼兒模仿行禮的動作, 提示幼兒動作要到位。

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④幼兒站在凳子前, 隨音樂節拍做行禮的動作, 再次用動作感知音樂。

(2)學習圓圈舞

①教師邀請一位"王子"進行示範表演。

②啟發幼兒發現、分析兩人配合表演時的動作特徵, 如兩人的站位元、動作的順序和方向以及公主移位的方向。

③請-xt"王子和公主"嘗試示範表演。 (教師可用語言提示)

④王子和公主們站成單圈雙圓的隊形, 王子在內, 公主在外, 兩人面對面嘗試表演。 (不加音樂, 教師用語言提示, 適當放慢節奏)

⑤一遍動作後, 公主移位, 發現換了新舞伴, 引導幼兒繼續表演。

⑥聽音樂, 按音樂的節奏完成圓圈舞, 茌每段音樂的最後一句交換舞伴。 (2遍)

3、欣賞B段樂曲, 學習音樂遊戲

(1)大家正在舞蹈時, 音樂突然中斷, 播放敲門、開門及腳步聲的聲效,

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啟發幼兒麼了?誰來了?"引出巫婆這一角色。

(2)第一遍遊戲, 交代要求:聽到敲門聲時, 兩人抱在一起變成木頭人, 可避免被抓。 (教師扮巫婆)

(3)第二遍遊戲, 交代要求:聽到敲門聲時, 三人抱在一起變成木頭人, 可避免被抓。 (教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了, 要如何躲避巫婆。 (如:在"木頭人'之間躲避等)

(4)第三遍遊戲, 選定一位幼兒來扮巫婆, 聽到敲門聲時, 三人抱在一起變成木頭人, 可避免被抓。 落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

4、解救公主(王子), 結束活動師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了, 我們應該怎麼辦?

激發幼兒的責任心、凝聚力, 啟發幼兒進行營救公主的行動, 播放進行曲, 幼兒聽音樂, "武裝"自己, 去解救公主,

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離開教室。

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