活動目標
1、觀察是7的物體, 感知和想像7的概念
2、形象化的記憶來認識7和表達的意義
3、點數和一一對應
活動準備
兩幅6(動物園)和7(美麗的池塘)的圖畫, 1——7的數位卡片和圓形圖片、1——7的兩種顏色遊戲撲克牌
活動過程
1、導入:律動《彩虹的約定》
2、小朋友們找自己的位置, 老師請出我們的好朋友“工作毯”。 老師向小朋友們打招呼說:“小朋友們上午好, (回)老師上午好!
3、小朋友們 我們開始工作吧!首先請小朋友們觀察一下今天老師都給小朋友們帶來了什麼禮物?讓我們一起分享一下吧
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4、小朋友們, 今天的天氣很好, 讓我們一起去動物園好嗎?(好), 小朋友們請閉上眼睛, 老師做小司機帶小朋友們一起去吧。 滴滴, 到站了。
5、(集體活動)小朋友們睜開眼睛, 觀察一下在動物園你們都看到了那些動物?……, 請小朋友們一起數一數動物園有幾隻小動物呢?(6只)小朋友們太棒了
6、現在老師有拿出了一張圖畫, 情小朋友們和老師一起分享一下吧, 請小朋友們觀察圖片, 你們看到了什麼?(池塘, 魚), 請小朋友們觀察一下池塘裡有幾條魚吧, (7條), 我們的小朋友今天真是表現的太棒了。 通過這兩幅圖小朋友們應該知道了我們上一節可講的是6以內的點數和一一對應, 那今天就讓我們一起來認識7吧
7、請小朋友們觀察一下老師的身上有什麼特別的嗎?(數字寶寶7)。
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8、請出我們的好朋友遊戲撲克牌, 請小朋友們觀察, 然後通過個體活動讓小朋友們配對。
活動結束
欣賞音樂《我的朋友在哪裡》, 以愉快的氣氛結束課堂!
2 幼稚園數與量對應教案:海底世界
活動目標
1、正確點數9以內的數量, 掌握數與量的對應關係。
2、知道數量間的遞增關係。
活動準備
1、海底世界背景圖。
2、海底生物:水母5只、貝殼6個、蝦7只、螃蟹8只、魚9條。
3、5-9數位卡片, 幼兒操作用書。
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活動過程
(一)出示圖片, 導入活動。
1、今天我給你們帶來了一張美麗的圖片, 你們看看有誰?
2、它覺得這裡很漂亮也想請自己的朋友來玩, 都請了誰?
(二)學習接數, 感知數與量的對應關係。
1、水母請了它的夥伴, (各種顏色的水母)大大小小的水母, 教師先點數, 一共請來了多少?(出示5, 我用數字5表示水母的數量)。
2、螃蟹請了誰?也是各種各樣的螃蟹, 一共有幾隻?(我用數字8表示)。
3、以此類推, 出示魚、蝦、貝殼。
(三)感知數量的遞增關係。
1、我們都是乖寶寶, 排排隊, 今天來了這麼多的客人, 我們也給他們排排隊吧。
2、排隊時有要求的:按從少到多的順序一一對應整齊排列在一起。
3、你認為這裡面哪個數字最小?那它相對應水母的數量也是最少的,
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4、後面可以請幼兒操作。
5、隊伍排好了, 你發現了什麼問題?貝殼比水母數量多了“1”, 相對數字6比數字5也多了1, 蝦比貝殼的數量也是多了“1”, 數位7比數位6也多了“1”。 每後面一個數位都比前面一個數位多了一個, 它們是逐一遞增的。
(四)兒童獨立計數。
1、我這裡還有衣服海底世界的圖片, 有各種不同的海洋生物, 這麼多的生物怎麼樣數才不會漏掉?(請多個幼兒回答)。
2、我想到了一個好的方法, 就是用塗顏色的方法把同一種魚用同一種顏色塗上(出示示範)。
3、塗好以後檢查一下, 看看有沒有漏掉, 找到旁邊你塗得魚在哪一格, 畫上相應數量的圓點表示魚的條數。
4、記住一定要找到你塗得魚的位置, 不可以從上到下塗下來。
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(五)幼兒操作。
1、引導幼兒塗同一種類的時候不可以塗上不同的顏色。
(六)講評。
1、引導幼兒相互檢查作業本。
12 3 幼稚園數與量對應教案:關係對應與計數
活動目標
1、感知路徑與數量的對應關係。
2、發展方位知覺, 提高計數能力。
活動準備
磁性教具、黑板、幼兒用書、筆
活動過程
一、遊戲導入
《找朋友》的音樂入場, 遊戲活動導入:
師:找到好朋友了, 我們要去好朋友家串門, 要求:小朋友坐在小椅子上, 老師說A小朋友去B小朋友家串門, A小朋友和B小朋友起立, A小朋友要說出從自己位置到B小朋友的位置之間隔了那些小朋友, 共幾位?男孩幾位, 女孩幾位!
二、布題
互動:開心農場
師:看一看我們到哪裡來串門了?(這裡出示黑板, 見圖一)哦, 原來是小綠人的開心農場啊!誰在開心農場裡工作呢?
幼:小狗、胖胖豬、機靈鼠
1、師:小狗他們非常認真的在工作,看看農場裡種了哪些蔬菜和水果?
幼:西瓜、玉米、番茄
2、師:看,小狗正在清點它到胖胖豬這塊地裡的蔬菜和水果,咱們來幫一幫它。這塊地裡有什麼?
幼:西瓜、玉米或西瓜、番茄或玉米番茄
3、師出示實物卡,並引導幼兒記錄
師邊說小狗和胖胖豬邊出示動物磁卡鐵在黑板上。例:小狗到胖胖豬這塊地裡有幾個玉米,就在相應的玉米實物卡後面貼幾個玉米。
4、幼兒操作 (選幼兒代表到黑板上操作)
5、師:再來看一看胖胖豬到嘟嘟牛這塊菜地裡種了什麼?再數一數分別有幾個?
6、幼兒操作,增加操作難度
師事先準備好畫好的西瓜和玉米,讓幼兒塗色
三、評價練習
師:胖胖豬他們幾個把開心農場打理得非常好,小綠人決定給他們放三天假,讓他們去串門,他們決定帶著自己最喜歡的禮物去。請小朋友們來猜一猜他們會帶什麼禮物?
打開幼兒用書,揭曉答案,借助投影儀引導幼兒觀察書上都有什麼顏色的餅乾,數一數每種顏色的餅乾有幾塊,在圓圈裡圖上相應的顏色。
幼兒在書上操作,教師巡迴指導,最後評價。
四、活動延伸
戶外活動:
玩法:1、教師在戶外的空地上吧呼啦圈擺成類似書上的樣式,把沙包、皮球跳繩分別放到每段的路徑上。
2、每個呼啦圈裡"住進"一名幼兒。
3、再請一名幼兒以單腳跳或者蛙跳等方式在路徑上跳一跳、走一走。
4、其他幼兒記錄他在每段路上遇到什麼,分別有幾個。
5、分成小組進行比賽,速度最快,記錄最準確的組獲勝。
4 幼稚園數與量對應教案:數與量的對應
活動目標
1、通過操作學具,讓幼兒經歷100以內數與量對應的過程。
2、操作中,繼續感知數與量的對應關係。
3、體驗數學學習的樂趣,養成做事專注、細心的習慣。
活動準備
1、教具準備:“金色珠”;“數位卡片”;寫好的數位卡片若干。
2、學具準備:“金色珠”;“數位卡片”;橡皮泥;寫好的數位卡片若干。
3、《操作冊》第6冊第21—22頁。
活動過程
1、準備活動。
遊戲:點兵點將。幼兒站成圓圈,教師站在圈內,和幼兒一起念兒歌(兒歌附後),教師一邊念兒歌,一邊逐個撫摸幼兒的頭。當念完最後一句後,所有被摸過頭的幼兒高高舉起右手,大喊一聲:“到!”
2、集體活動。
①複習數位。
教師出示“數位卡片”如“123”,請幼兒說說這個數字個位是幾、十位是幾、百位是幾。
②學習按數取珠。
創設情境:找朋友。“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮,握握手,你是我的好朋友。”金色珠要和數位卡片做朋友,我們來幫幫它們吧!
教師拿出一粒金色珠,提問:“有幾粒珠子?可以用哪個數位卡片朋友表示?”教師拿出數位卡片“1”放在這粒珠子的下麵。
教師再取出一串金色珠,提問:一串珠子有幾粒,它的數字朋友是誰?接著問:兩串呢,三串呢,一片金色珠呢?
教師拿出數位片,如78,先讀出數位卡片,然後取出7串金色珠和8粒金色珠擺在數位卡片“78”的下面。
③幼兒自由操作練習。
3、遊戲活動。
遊戲“看誰拿得對”。教師報數或出示數字卡,幼兒迅速拿出相應數量的金色珠,並相互檢查。看誰拿得又快又對。
4、分組活動。
教師:數位卡片和金色珠想分頭說說悄悄話,我們來把它們組織在一起。
按數取珠。幼兒兩人一組,一人出示數位卡片,另一個按數位卡片取相應的金色珠。
按數做珠。幼兒自由分組,每組4—5人。每組提供數位卡一張。幼兒按照卡片上的數位,用橡皮泥做出等量的泥珠。綠色的橡皮泥代表個位,一粒綠珠表示一個“1”;藍色的代表十位,一粒藍珠表示一個“10“。
5、交流小結,收拾學具。
教師針對幼兒的學習情況做簡單小結,引導幼兒將學具收拾好。
12
幼:小狗、胖胖豬、機靈鼠
1、師:小狗他們非常認真的在工作,看看農場裡種了哪些蔬菜和水果?
幼:西瓜、玉米、番茄
2、師:看,小狗正在清點它到胖胖豬這塊地裡的蔬菜和水果,咱們來幫一幫它。這塊地裡有什麼?
幼:西瓜、玉米或西瓜、番茄或玉米番茄
3、師出示實物卡,並引導幼兒記錄
師邊說小狗和胖胖豬邊出示動物磁卡鐵在黑板上。例:小狗到胖胖豬這塊地裡有幾個玉米,就在相應的玉米實物卡後面貼幾個玉米。
4、幼兒操作 (選幼兒代表到黑板上操作)
5、師:再來看一看胖胖豬到嘟嘟牛這塊菜地裡種了什麼?再數一數分別有幾個?
6、幼兒操作,增加操作難度
師事先準備好畫好的西瓜和玉米,讓幼兒塗色
三、評價練習
師:胖胖豬他們幾個把開心農場打理得非常好,小綠人決定給他們放三天假,讓他們去串門,他們決定帶著自己最喜歡的禮物去。請小朋友們來猜一猜他們會帶什麼禮物?
打開幼兒用書,揭曉答案,借助投影儀引導幼兒觀察書上都有什麼顏色的餅乾,數一數每種顏色的餅乾有幾塊,在圓圈裡圖上相應的顏色。
幼兒在書上操作,教師巡迴指導,最後評價。
四、活動延伸
戶外活動:
玩法:1、教師在戶外的空地上吧呼啦圈擺成類似書上的樣式,把沙包、皮球跳繩分別放到每段的路徑上。
2、每個呼啦圈裡"住進"一名幼兒。
3、再請一名幼兒以單腳跳或者蛙跳等方式在路徑上跳一跳、走一走。
4、其他幼兒記錄他在每段路上遇到什麼,分別有幾個。
5、分成小組進行比賽,速度最快,記錄最準確的組獲勝。
4 幼稚園數與量對應教案:數與量的對應
活動目標
1、通過操作學具,讓幼兒經歷100以內數與量對應的過程。
2、操作中,繼續感知數與量的對應關係。
3、體驗數學學習的樂趣,養成做事專注、細心的習慣。
活動準備
1、教具準備:“金色珠”;“數位卡片”;寫好的數位卡片若干。
2、學具準備:“金色珠”;“數位卡片”;橡皮泥;寫好的數位卡片若干。
3、《操作冊》第6冊第21—22頁。
活動過程
1、準備活動。
遊戲:點兵點將。幼兒站成圓圈,教師站在圈內,和幼兒一起念兒歌(兒歌附後),教師一邊念兒歌,一邊逐個撫摸幼兒的頭。當念完最後一句後,所有被摸過頭的幼兒高高舉起右手,大喊一聲:“到!”
2、集體活動。
①複習數位。
教師出示“數位卡片”如“123”,請幼兒說說這個數字個位是幾、十位是幾、百位是幾。
②學習按數取珠。
創設情境:找朋友。“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮,握握手,你是我的好朋友。”金色珠要和數位卡片做朋友,我們來幫幫它們吧!
教師拿出一粒金色珠,提問:“有幾粒珠子?可以用哪個數位卡片朋友表示?”教師拿出數位卡片“1”放在這粒珠子的下麵。
教師再取出一串金色珠,提問:一串珠子有幾粒,它的數字朋友是誰?接著問:兩串呢,三串呢,一片金色珠呢?
教師拿出數位片,如78,先讀出數位卡片,然後取出7串金色珠和8粒金色珠擺在數位卡片“78”的下面。
③幼兒自由操作練習。
3、遊戲活動。
遊戲“看誰拿得對”。教師報數或出示數字卡,幼兒迅速拿出相應數量的金色珠,並相互檢查。看誰拿得又快又對。
4、分組活動。
教師:數位卡片和金色珠想分頭說說悄悄話,我們來把它們組織在一起。
按數取珠。幼兒兩人一組,一人出示數位卡片,另一個按數位卡片取相應的金色珠。
按數做珠。幼兒自由分組,每組4—5人。每組提供數位卡一張。幼兒按照卡片上的數位,用橡皮泥做出等量的泥珠。綠色的橡皮泥代表個位,一粒綠珠表示一個“1”;藍色的代表十位,一粒藍珠表示一個“10“。
5、交流小結,收拾學具。
教師針對幼兒的學習情況做簡單小結,引導幼兒將學具收拾好。
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