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幼稚園遊戲的具體操作要求

幼稚園的遊戲在具體操作中要注意哪些問題:

(一)活動時間統而不死, 活而不亂

《幼稚園教育指導綱要》中指出:活動“時間安排應有相對的穩定性和靈活性。 既有利於形成秩序, 又能滿足幼兒的合理需要。 照顧個別差異。 ”教師每天將活動的順序有意識地呈現給幼兒, 如在每天幼兒來園時, 通過談話形式或圖示形式, 告知幼兒整天的活動安排:也可以在活動開始前, 提示幼兒我們將進入下一個環節:還可以在活動結束時, 提醒幼兒我們將要完成這一環節, 下面該做什麼了等等, 使幼兒瞭解和熟悉生活順序,

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自然地銜接, 主動地配合, 自動地進入每個活動程式, 以達到活動時間的相對穩定。 但這種穩定是相對的, 隨活動內容的變更, 幼兒興趣的高低, 必然帶來遊戲活動時間的延長或縮短。 教師應巧妙安排。 合理調整, 以達到統而不死, 活而不亂之目的。

(二)活動內容適合興趣, 促進發展

幼稚園遊戲活動的內容應依據《幼稚園教育指導綱要》的指導思想來確定。 充分考慮各年齡幼兒的發展水準, 從現有的優秀教材中選擇, 從易到難。 循序漸進;根據本地區四季氣候、節氣與植物生長的關係, 幼兒的家庭條件。 社區環境, 當地的民情風俗選擇內容, 要充分體現本地區的特色;充分考慮幼兒的興趣, 選擇本地區幼兒感興趣的、易接受的、發生在身邊的事物為主要內容。

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既適合幼兒的現有水準, 又有一定的挑戰性:既符合幼兒的現實需要, 又有利於其長遠發展:既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題, 又有助於拓展幼兒的經驗和視野。

(三)活動環節過渡有序, 銜接自然

從一種活動轉向另一種活動時, 必然要把一些時間花費在過渡環節上。 如果活動量擁塞。 無目的地將一個活動推向另一個活動, 幼兒是盲從的, 教師是緊張的, 結果是疲勞的。 如果活動量稀疏, 無條件的鬆散、自由, 就會增加幼兒消極等待的時間, 造成時間上的隱性浪費。 為了避免上述問題的出現。 教師必須注意瞭解幼兒的發展水準。 預測幼兒進行各項活動的轉換所需的時間,

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以及在一種大活動中, 各種小活動之間的交替所占的時間, 保證幼兒能積極參與、合作。 以使各種活動有效地促進其身心的健康發展。

(四)活動方式過程不同, 特點各異

主題遊戲活動的基本過程:獲得——轉換——發現——評價。 以獲得知識和能力結構為主, 主要採用集體教學的方式, 注重幼兒活動的轉換, 注重在過程中發現問題, 積極探索, 解決問題;注重過程的評價, 而不是結果的評價。

區域遊戲活動的基本過程:實踐——傳授——模仿——糾正。 以幼兒動手操作為主, 教師為幼兒的實踐提供必要的材料, 運用直接傳授或間接模仿的方式。 獲取一定的能力。 注重在遊戲過程中及耐糾正幼兒的知識性、操作性等錯誤, 不能放任。

自由遊戲活動的基本過程:興趣——操作——引導——鼓勵。

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以幼兒興趣為主, 教師不包辦代替, 鼓勵幼兒大膽設計遊戲的過程。 充分體驗自發、自主、創造, 但要注重將幼兒的自發行為變成有效的教育因素, 延伸遊戲的內容。

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