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扁平化設計

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扁平化完全屬於二次元, 這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果, 諸如陰影, 透視, 紋理, 漸變等等能做出3D效果的元素一概不用。 所有的元素的邊界都乾淨俐落, 沒有任何羽化, 漸變, 或者陰影。 尤其在手機上, 更少的按鈕和選項使得介面乾淨整齊, 使用起來格外簡潔。 可以更加簡單直接的將資訊和事物的工作方式展示出來, 減少認知障礙的產生。

生活中處處可見扁平化設計作品,

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比如蘋果手機, 採用棱角分明的線條, 加上蘋果的部分應用設計介面, 單色鮮明的對比, 非常漂亮。

扁平化設計與當下最為覺的擬物化設計形成鮮明對比, Android系統介面均採用擬物化, 蘋果IOS系統也採用擬物化, 但作為手機領域的風向標的蘋果手機最新推出的IOS7使用了扁平化設計, 都有可取之處與詬病, 總之都是非常棒的設計美學。

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