一項令人震驚的新研究成果顯示, 長時間面對螢幕上栩栩如生的暴力場面, 會使未成年人變得更加情緒化。 同時, 他們大腦中與自我控制、集中注意力有關的部分, 其活動性將明顯降低。 這些新發現喚起了人們的關注, 有助於抵制暴力電子遊戲對未成年人造成的不利影響。
玩暴力電玩後情緒易狂躁 美國印第安那州立大學醫學院的最新研究證實, 暴力電子遊戲會刺激未成年人大腦中調節情緒的區域。 研究人員任意選取了44名青少年, 讓他們分成兩組, 分別玩30分鐘含有暴力內容和不含暴力內容但仍然緊張刺激的遊戲。
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兩組青少年在回答問題的反應時間上不存在差異。 但玩過暴力電子遊戲的那種青少年, 大腦中有關情緒抑制、注意力和自我控制的額葉前部的活躍程度相對較低。 而他們腦部苦扁桃的活躍程度則相對較高, 該區域主要與情緒波動相關聯。 也就是說青少年在玩暴力電子遊戲一段時間後, 很容易產生狂躁情緒。
虛擬暴力造就真實冷酷 放射醫學專家文森特·馬休斯教授是這項研究的負責人, 他指出:“這些發現令人越發擔心, 該類(充斥暴力的)電子遊戲對大腦具有某種影響,
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在此之前, 一些研究成果已經證明, 玩20分鐘的暴力電子遊戲後, 人們對現實生活中的殘忍場面的敏感度就會有所降低。 今年早些時候, 美國愛荷華州立大學的研究顯示, 學生在玩了一陣電子遊戲後, 遇到真實暴力場面時的情緒反應會比較冷淡。 在目睹槍殺、械鬥、獄中鬥毆、法庭失控等真實場面時, 他們的心率較低, 排汗也較少。 研究人員指出, 這些體征顯示他們對真實生活中的殘暴行為的敏感度降低了。
沉迷網游少年殘殺玩伴 去年, 德國科學家也曾提出,
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2004年9月, 英國萊斯特刑事法庭宣判17歲的沃倫·呂布蘭終身監禁。 呂布蘭模仿暴力電子遊戲《Manhunt》中的場景, 殺害了他的一位朋友。 呂布蘭把14歲的斯蒂芬·派克拉騙到一個停車場, 在那裡將其毆打致死。 他使用的兇器是拔釘錘和匕首, 正是《Manhunt》遊戲中的18級武器。