第一, 性格表現受外在情境制約。 幼兒的性格常常受外在情境的制約。 比如一個孩子摔倒了, 如果家長表現得十分鎮靜, 而且鼓勵他自己站起來, 他可能“勇敢”地自己站起來;相反, 如果家長顯得十分慌張, 急忙去安慰、攙扶, 孩子則可能表現得“嬌氣”, 哭哭啼啼地靠家長攙扶。 又如, 一個孩子伸手搶奪別的小朋友的玩具,
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第二, 對客觀現實缺乏穩定的主觀態度和與之相適應的行為習慣。
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第三, 性格具有極大的可塑性。 既然幼兒對客觀現實缺乏穩定的主觀態度和行為習慣, 性格表現更多地受外在情境的制約, 故而其可變性、可塑性較大。 比如, 孩子本來是活潑的、好動的、愛說的, 但在老師過分嚴厲的要求下, 孩子變得既不敢動, 又不敢說, 好似讓人牽著線動的小木偶。 久而久之, 孩子的主動精神會受壓抑。 反之, 一個性格較為孤僻、沉默寡言的孩子, 如果能到一個生動活潑的幼兒集體中生活, 也有可能變得愛說愛笑, 樂于同小朋友交往。
第四, 性格的分化不像青少年或成人那樣明顯。
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幼兒性格的培養要針對上述特點, 有的放矢地進行。
首先, 應為幼兒創設發展良好性格的生活環境。 既然幼兒性格的發展受情境的制約, 因而為他們提供發展良好性格的生活環境是十分有益的。 這種生活環境應該具有以下特點:第一, 生活內容豐富。 幼兒處在長身體長知識階段。 有強烈的求知欲望,
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其次,鼓勵幼兒獨立評價人或事,并在此基礎上采取主動的獨立行動。性格既然是幼兒對客觀現實比較穩定的主觀態度和行為方式,因而鼓勵幼兒獨立評價、獨立行事就是十分必要的。當然,就幼兒心理發展的年齡特點來說,他們缺乏這類能力。但成人應該在幼兒可以接受的范圍內,盡力幫助他們形成這種能力。比如,要求孩子首先評價他們所遇到的人或事,然后成人再給予啟發、誘導或補充、矯正。久而久之,就可以使他們初步形成獨立評價人或事的能力。又比如,在幼兒獨立評價的基礎上,盡量引導他們以良好的行為方式行動,久而久之,則可能使他們形成獨立的、健康的行為習慣,并從中表現出良好的性格特征,如誠實、勇敢、堅強。
再次,利用游戲活動培養幼兒性格。幼兒在游戲中模擬現實生活,并把在游戲中對性格的體驗遷移到現實生活中來。比如,他在游戲中扮演了一位助人為樂的售票員,或者是位勇敢、頑強的解放軍戰士,那么,他就會把從中體驗到的性格特征,遷移到現實生活中來,表現得樂于助人、勇敢、頑強。當然,這種遷移不是靠一次游戲完成的,而是靠多次游戲,逐漸實現的。由于游戲不受時間和空間的限制,內容也可以隨意改變,故而游戲比真實的生活更能為孩子創造更多的鍛煉性格的機會。同時,成人還可以根據孩子性格發展的特點,設計各種有針對性的游戲,幫助孩子發展良好的性格傾向,克服不良的性格傾向。
孩子就比較容易形成待人和氣,為人謙遜的品格;反之,孩子的父母常常打架、罵街、逞強不講理,孩子則比較容易形成待人粗野,為人霸道的脾性。此可謂“近朱者赤,近墨者黑”。其次,鼓勵幼兒獨立評價人或事,并在此基礎上采取主動的獨立行動。性格既然是幼兒對客觀現實比較穩定的主觀態度和行為方式,因而鼓勵幼兒獨立評價、獨立行事就是十分必要的。當然,就幼兒心理發展的年齡特點來說,他們缺乏這類能力。但成人應該在幼兒可以接受的范圍內,盡力幫助他們形成這種能力。比如,要求孩子首先評價他們所遇到的人或事,然后成人再給予啟發、誘導或補充、矯正。久而久之,就可以使他們初步形成獨立評價人或事的能力。又比如,在幼兒獨立評價的基礎上,盡量引導他們以良好的行為方式行動,久而久之,則可能使他們形成獨立的、健康的行為習慣,并從中表現出良好的性格特征,如誠實、勇敢、堅強。
再次,利用游戲活動培養幼兒性格。幼兒在游戲中模擬現實生活,并把在游戲中對性格的體驗遷移到現實生活中來。比如,他在游戲中扮演了一位助人為樂的售票員,或者是位勇敢、頑強的解放軍戰士,那么,他就會把從中體驗到的性格特征,遷移到現實生活中來,表現得樂于助人、勇敢、頑強。當然,這種遷移不是靠一次游戲完成的,而是靠多次游戲,逐漸實現的。由于游戲不受時間和空間的限制,內容也可以隨意改變,故而游戲比真實的生活更能為孩子創造更多的鍛煉性格的機會。同時,成人還可以根據孩子性格發展的特點,設計各種有針對性的游戲,幫助孩子發展良好的性格傾向,克服不良的性格傾向。