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玩具設計的個性化要體現時代性

玩具設計個性化所要求的時代性, 是與傳統玩具相對而言的一種要求。 傳統玩具的特點是功能的單一性, 一般它只是滿足了娛樂的要求, 而當代玩具設計所要求的則是強調玩具的多種功能, 強調它能夠滿足娛樂、科學、教育(包括智力教育與思想教育)、體閑、健身甚至輔助治療等多種功能的需要。 其次, 玩具設計個性化所要求的時代性, 也體現在玩具的流行性要求方面。 由於現代傳媒技術的發展和大眾傳媒的影響, 現代兒童已經掌握和擁有大量的並不斷更新的資訊。 這些資訊刺激著兒童並促使其對玩具選擇的改變。

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動畫片、遊戲軟體中的一些人物、動物, 都可能被設計為玩具並流行起來。 如寵物小精靈、HotWheels、敢打模型、哈利波特城堡等, 都是由於各種媒體的影響而熱銷。

但是這裡有兩點需要說明。 一是流行的未必都是符合時代性要求的玩具。 流行的玩具與玩具設計時代性的要求只有部分重合, 二者不完全等同, 因此, 需要用玩具的時代性要求來引導玩具的流行性。 第二, 注意玩具設計的原創性。 從設計的原創性到流行, 存在一個潛在的過渡階段, 既非流行期。 如果設計人員僅僅跟蹤玩具的流行市場, 而忽略原創性的設計追求, 只會造成設計上的相互模仿和產品的雷同。 設計人員必須具有設計理念的前瞻性和對市場的開發、引導與預測的本領,

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努力開發具有時代感和超前意識的玩具產品。

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