玩具限制孩子的想像力

從“嬰兒第一個玩具”, 到初學走路的孩子、幼兒、小學生、青少年和成人的玩具, 有一種連續性和平穩變化。 每一種玩具, 每一步驟都是精心的市場設計, 要求你亦步亦趨地購買。 一旦你買了一個芭比娃娃, 你要買幾個衣櫃, 別忘了還要買她的男朋友凱恩。 玩電腦遊戲需要一台電腦、軟體, 然後是買幾個或更多的遊戲, 還要買新版本的遊戲等等。 孩子和成年人都被拴在一個反應圈(feedback loop)裡, 他們的想法和感受是要買越來越多的玩具——玩具和玩幾乎沒有什麼關係, 所做的一切只是為了佔有。


玩具還嚴重地限制了孩子的想像力。

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絕大多數的現代玩具只有一種作用。 如, Teletubby是住在Teletubby的一個人。 Batman是住在Gotham城的人, 他生活中的一切細節都是預先設計好的, 沒有給想像力留下任何的餘地。 娃娃不再僅僅是娃娃, 過去小女孩用柔和的、沒有表情的、普通的東西創造出無數的想像中的人物——如今的娃娃不是玩具, 而是概念, 你不可能在常規的意義上運用你的想像力來創造一個世界, 因為這個世界已經為你製造好了:所有的細節已經具備。 孩子沒有什麼可做的, 只能跟隨設計好的概念的框框(conceptual grid)。

限制孩子想像的界限不是抽象的。 玩具製造商總是在推行某種世界觀, 那些基於電影的玩具宣傳好萊塢的世界觀, 遊戲網站和其他的電腦玩具在鼓勵西方中產階級的電腦文化。

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想一想芭比娃娃傳遞出的資訊, 只有你看起來像是芭比娃娃那樣的小女孩, 你才能和凱恩結婚, 從此幸福地生活。 理所當然, 男孩長大後, 他期待每一位遇到的女孩都有芭比娃娃似的體形和順從。 男孩的玩具最能反應出他們的性別——他們絕大多數的玩具建立在這樣的觀點上, 戰爭、傷害、毀滅和統治是世界上的一切。


“成為宇宙中的主人”, 支配是所有電子玩具的基本要素。 要獲勝、“得分”, 你累計得了多少分——每一個電腦遊戲都有分數的累計。 你和每一位玩這個遊戲的人都是對手。 所有的生活變成了一場競賽。 支配是遊戲的名稱, 友誼或同情是不合法的。

我認為, 在童年的、踢、刺、兇殺、毆打和青少年時期玩戰爭遊戲與侵略能力之間有著直接的關聯。

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成年後, 這樣的人無法控制自己的憤怒, 是個粗暴無禮的人。

玩耍是一種創造的機會, 當玩具為富有想像的創造留下最大空間的時候, 玩具在玩耍中能發揮最好的作用。 創造力會使人們對於未來持開放的心態。 當玩具出自手工製作, 它們來自人手的造型和勞動。 自然, 這樣的玩具具有人性的尺寸。 用簡單的材料做玩具, 如木頭、泥土和紙張, 給孩子們的想像力提供了最大的靈活性, 在遊戲中可以盡情發揮各種用途。 它們是抵制機械世界觀的一種方式。 手工玩具要求孩子的參與, 很自然地鼓勵人際交往與合作。 它們不僅以創造性和靈活性的方式説明孩子成為社會成員,

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也幫助孩子以無數種想像的方式思考未來。 孩子眼中的未來充滿著各種可能:這個世界不必像成人塑造的那樣。 世界可以改善, 可以成為一個更好的地方。

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