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玩遊戲?可以! 但是得有規則!

Q:約定好的玩電腦時數到了, 這時你該……

【選項】

A、立刻拔掉電腦插頭, 堅持原則。

B、再讓他延長10分鐘, 10分鐘後就一定要結束遊戲。

C、瞭解孩子正在玩的遊戲種類、進度如何, 再決定是否延長。

正確選擇:C

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事先定出家中玩3C的規則、和孩子約定玩遊戲的時間, 是管理孩子上網行為的第一步。 可是約定歸約定, 實際執行時, 家長卻時常遇到各種挑戰, 如果不能堅持原則, 就會被孩子發現“底限可移動”, 家長的權威也就沒有了;可是是如果強制執行, 又會傷害了親子關係。 家長該怎麼做才對呢?

玩過電玩的人應該都知道, 玩遊戲是無法”說停就停”的, 有的遊戲可以存檔, 有的遊戲則有一定的階段任務、關卡。 有三十年電玩資歷、也是初中生爸爸的呂維振認為, 家長最好要和孩子一起玩, 才能知道他們在玩什麼。 若不玩, 也應該要瞭解遊戲的特性。

例如, 過去一度風行的《魔獸世界》,

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遊戲無法靠一己之力完成, 得連線、成群結隊”揪團打怪”, 團隊裡每個人有不同的能力、寶物, 如果遊戲玩到一半有人突然抽腿, 團隊裡所有人都會玩不下去, 也損及信用, 這就好比麻將打到一半, 有人突然不玩了, 其他人也玩不下去一樣。 家長若不能理解孩子在遊戲中的心情, 採取強硬關機的態度, 只會徒增親子衝突。

“再延長十分鐘”的彈性也不切實際, 或許孩子只需要五分鐘, 就能夠結束遊戲。

遇到這些狀況, 家長究竟該如何執行規則?

如果是那種不需和他人連線的遊戲, 進度比較能夠由遊戲者自行掌控, 家長可以這樣做。 如《教出好大人》作者鐘安淇從兩個兒子很小的時候, 就以計時器培養兄弟倆的時間感, 雖然如此,

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孩子難免還是會玩到忘我。 鐘安淇發現, 如果提早十分鐘提醒孩子, 讓他們有心理準備開始”收尾”, 通常他們可以準時。

呂維振有個讀中學的兒子, 他建議父母們, 對於孩子遊戲時間的約定, 可以採取”總量管制”原則, 每天可以視狀況彈性調整。

例如, 今天多玩了十分鐘, 明天扣回來;同理, 如果今天提前五分鐘結束遊戲, 可以加到明天。

遇到到了約定時間, 還不能馬上關機的時候, 美國《Parents》雜誌建議這時可以”走到孩子螢幕前, 關心他現在遊戲玩到什麼階段、發生什麼事”, 對孩子而言, 如果你對他熱衷的遊戲感興趣, 他也比較能聽從你的意見、遵守約定。

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