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社交遊戲

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社交遊戲是一種運行在SNS社區內, 通過趣味性☆禁☆遊☆禁☆戲方式增強人與人之間社交遊戲交流的互動網路軟體。 說起社交遊戲, 很多線民似乎會感覺很陌生。 但如果說到“偷菜”, 幾乎家喻戶曉。 在2009年, “種菜”“偷菜”等在網上大行其道, 而上網“偷菜”更是讓很多線民“夜不能寐”。 眾多線民的參與使得社交遊戲在這一年獲得了極大的發展。

現實生活中的社交遊戲主要分為兩類, 一類用於親朋好友之間的休閒娛樂,

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一類用於比賽、聚會、旅遊、演出等社交場合。 社交遊戲與文化有密切的關係, 具有明顯的地區差異, 例如棋牌類遊戲, 在很多地區有著顯著的差異。 社交遊戲的年齡層次感相對較強, 例如“過家家”是幼兒喜歡玩的一種社交遊戲, 但成年後很難再去回味。

隨著互聯網的普及, 社交遊戲也慢慢走進了人們的網路生活, 社交網路(SNS)中的社交遊戲更重視人與人之間的互動。 經典的棋牌遊戲在互聯網上被快速的普及, 在互聯網發展初期已經形成了相當大的市場規模。 社交遊戲的成長加速了社交網路(SNS)的規模化, 虛擬禮品、虛擬寵物、惡搞、投票等在社交網路(SNS)上得到快速的普及。

社交遊戲種類繁多, 簡單易玩易上手,

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已經成為大多數線民不可缺少的一種休閒方式。 社交遊戲已經進入高速發展階段, 虛擬貨幣和廣告收入已經成為社交遊戲的兩種重要網路贏利模式。

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