2007年, 針對兒童虛擬世界的創建達到爆發的地步, 英美兩國很多兒童都是諸如“企鵝俱樂部”、“網娃”、“芭比娃娃”等網站會員。 專家一致呼籲高技術產業建立相應的道德標準, 杜絕對訪問此類網站的兒童進行商業利用。
專家表示, 家長應禁止孩子在7歲之前玩電腦, 因為電腦技術將對他們的大腦造成傷害。
專家稱, 快節奏遊戲對兒童感知的衝擊將造成注意廣度(即將注意力集中於某一特定物體或思想而毫不走神的時間長度)縮短, 傷害認知能力。 在日前美國拉斯維加斯舉行的國際消費電子產品展上,
Advertisiment
教育心理學家表示, 研究發現電腦遊戲刺激了基本的“奮鬥或逃避”本能的發展, 而推理能力在此過程中並沒有得到發展, “如果你看到孩子們在玩電腦, 大多數都是在盡可能快地敲擊鍵盤或移動滑鼠。 這不禁讓我想起深陷迷宮的老鼠。 ”
研究人員表示, 從2005年以來, 美國兒童開始使用電子產品的平均年齡從8歲降至6歲半。 他們研究了300多種產品, 包括電腦遊戲、玩具、針對兒童的虛擬世界以及在家用電腦上播放的教育軟體。 在這些產品當中, 只有兩款寓教於樂的電腦遊戲採用了公認的認知技能。