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警惕沉迷電游 兒童遊戲"僵屍化"

沉迷電遊也是“毒癮”

這家專為遊戲上癮的兒童提供援助的慈善組織指出, 孩子們經常通宵沉迷電腦遊戲而睡眠不足, 社會技能出現大滑坡。 該組織警告說, 這一代兒童正面臨對“真實人際關係”失去熱情和激情的危險。

社工保羅·布塞爾介紹說, 現在有不少年輕人看上去神色茫然、心不在焉, 事實上他們並沒有吸毒, 而是因為沉迷於電腦遊戲導致極度缺乏睡眠, 沒有精神。 他說:“我不知道這是不是一種毒癮表現。 ”弗萊徹是英國一家兒童和媒體慈善組織的負責人, 他補充說:“過去的人們擁有真正的人際交往,

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然而現在卻被缺少激情和熱情的虛擬交往取代了。 ”

針對這種情況, 一家電腦遊戲網店員工布萊德利建議, 電腦應被設計得可控制使用時間, 同時父母們應該瞭解限制兒童玩電腦遊戲的必要性。 但他同時也承認, 如果一個人度過了緊張又充滿壓力的一天, 那麼把時間花在電腦遊戲上的確比花在人際關係上感覺要好。

專家建議

7歲以下應禁玩電遊

本報訊有美國研究機構發現, 2005年美國人開始使用電子產品的年齡已由八歲下降至六歲半, 三百多項所謂的兒童網上平臺及家用教育軟體, 只有兩個採用經證實的教學方法, 其餘都只是掛羊頭賣狗肉的把戲, 作用也大打了折扣。

美國去年的一項研究發現,

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不足七歲的兒童玩電腦遊戲會影響大腦的正常發育, 就此, 教育專家建議禁止7歲以下兒童玩電腦遊戲, 以免影響大腦正常發展。

教育心理學者希利說, 兒童在電腦前大多只會不斷急促地按動滑鼠, 就像白老鼠跑迷宮似的, 電腦遊戲雖然激發了兒童的原始戰鬥本能, 但卻壓抑了兒童的理性分析發展。 而動作遊戲也被指為不斷提供感官刺激, 使兒童集中力下降, 從而影響學習能力。

資料

英格蘭四成兒童每日玩電遊3小時

本報訊2007年的一項研究發現, 英格蘭地區兒童人均電腦佔有率最高, 花在螢屏上的娛樂時間越來越多。 其中, 有37%的人每天玩3小時電腦遊戲, 有的甚至整天沉迷於此。 英國的前兒童、中小學與家庭大臣鮑爾斯說,

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家長們放任孩子把時間花在玩電腦遊戲、看電視及使用手機上。 據介紹, 現在的10歲兒童在課餘時間安排上比2001年的10歲兒童擁有更多自由和選擇, 其中大部分人擁有自己的電視和手機。

美國出現第一代“室內兒童”

室內兒童——他們不喜歡到戶外活動, 不喜歡接觸大自然, 或者在面對大自然時不知所措、無動於衷。

本報訊隨著美國兒童越來越多地沉迷於電腦遊戲、電視等室內娛樂活動, 大自然正在從他們的生活中逐漸消失。 很多美國人擔心, 美國可能正在出現第一代“室內兒童”。

美國的一些研究發現, 從1997年到2003年間, 9歲~12歲的美國兒童參加徒步旅行、釣魚、沙灘遊戲以及園藝等戶外活動的比例下降了50%;與此同時, 這群兒童用在電腦遊戲、電視、視頻遊戲、睡眠、學習上的時間則增加不少。

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專家暗示, 兒童戶外活動時間減少的一個主要原因是, 父母們擔心孩子在戶外無人照看, 而媒體有關犯罪問題的炒作則加劇了父母對子女安全的擔憂。 此外, 隨著越來越多的女性參加工作, 以及兒童有了越來越多的遊戲方式與越來越多的有組織的體育活動, 留給孩子們溜出後門捉迷藏、抓螢火蟲以及創造幻想世界的時間越來越少了。

研究顯示, 8歲~18歲的兒童每天花在電視機、電子遊戲、電腦、音樂播放機和其他媒體上的時間是6.5個小時。 對很多人來說, 虛擬世界已經成為比大自然更為熟悉的世界。

在美國的一本暢銷書《森林裡的最後一個孩子》中,

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作者理查·盧夫提出“室內兒童”更容易出現各種青少年問題, 比如肥胖、抑鬱以及注意力失調等。 盧夫說, 如果不改變這種脫離大自然的問題, 這一代兒童以及整個社會都將為此付出代價。

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