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讓孩子少學點會學得更好?

“閉上嘴, 快點學”的教學方式, 也就是先教給孩子怎麼做, 然後強迫他們一遍遍地練習同樣的內容, 這真的是最有效的方式嗎?在很多時候, 我們是否在無形之中這樣要求孩子了呢?

讓孩子學習好的最佳方式是什麼?也許很多人會告訴你, 嬰兒期看閃卡, 小學後, 上名校、去昂貴的輔導班、請私教開發大腦和思維。

不過, 如果你能撇開偽科學, 把目光投向嚴謹的科學研究, 你會發現學習好的答案似乎很簡單、也很容易。 雖然說熟能生巧, 多練習才能完美, 但練習過多(時間太長, 技巧太瑣碎), 實際上, 反而會事與願違。

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要想幫助孩子學得更快更好, 我們需要把練習時間縮短, 讓孩子有更多的機會修正、實驗、探索。

這方面的研究證據很確鑿。 多年來, 研究人員已經證明, 當你的大腦有空檔休息時, 你更有可能記住新知識。 對一兩歲孩子的研究也表明, 當小孩子被一位有權威的大人告知該怎麼做時, 他們一般不太可能再有批判性的思維了。 如果能讓他們先探索, 然後再教他們該怎麼做, 他們能學得更多。

Tom Stafford和Michael Dewar對85萬餘人線上玩視頻遊戲的行為進行了分析。 這個遊戲叫做Axon, 要求通過快速點擊潛在目標, 把神經元從一個連結引到下一個連結。 最初, 研究人員希望瞭解練習時間是如何影響成績的, 所以他們把玩遊戲的人分為兩組,

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這兩組人開始玩遊戲時, 技能都差不多, 但接下來, 他們玩遊戲的時間表就不同了。 在連續玩完6個遊戲之後, 一組人休息了很長時間(6小時以上), 而另一組沒有休息, 仍然繼續玩。 最後, 那組中間休息很長時間的人得分更高。

後來, 研究人員又對那些玩遊戲期間進步最大的人產生了好奇心。 是不是這些人的練習方式有所不同呢?

Stafford和Dewar發現這些人在遊戲之初的成績變化最大。 他們似乎一直在實驗, 在嘗試不同的技巧, 所以他們的分數在頭幾次遊戲裡總是跌宕起伏, 忽高忽低。 不過這種探索似乎給他們帶來了回報, 他們最初的成績越像“過山車”, 後來的得分就越好。

以上種種說明了什麼呢?這些人是成年人, 不是孩子, 研究人員也沒有隨機指定玩家採用不同的策略。

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如果沒有排除可變因素, 研究定論總是很難得出的。 不過因為參與人數龐大, 研究人員還是能從統計上排除很多因素, 他們最終的研究結果顯示, 中途休息一下的玩家獲益更大。 他們的分數高得多, 讓人以為他們的練習時間比那些一直玩的人多出50%以上, 但實際上並非如此。

結合以上證據, 我想對於那些幾乎坐不住的孩子, 很難再說讓他們規規矩矩、認認真真地長時間學習是正確的了。 那麼, 我們是否能呼籲大眾的理智和常識都接受這種研究結果呢?希望如此吧。

有時候我們必須承認, 少, 就是多。  

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