所有的玩伴都是平等的, 或是都能讓他們平等起來。 新奇比重複更有趣。 規則在任何時候都是可以商量變通的。 追求玩耍的快樂, 冒一點兒險也是值得的。 最佳的玩耍是美好而高雅的。 玩耍的目的就是玩耍本身;除此以外, 別無他求。
——約瑟夫·米克(JosephW.Meeker)
複雜的玩耍似乎沒有在魚、兩棲動物和爬蟲類動物的群落中發生。 這些動物似乎是被緊緊束縛在生存/本能反應的格式裡。 基本上, 如果你是一隻爬蟲類動物, 你看到比你大的動物就會逃開, 你只會和跟你差不多大小的爬蟲類動物交☆禁☆配, 也只會吃比你小的動物。
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很明顯, 玩耍需要玩耍者具備兩個素質:第一, 溫血;第二, 具有一個複雜、高度整合的腦子, 善於夢想。 夢想來源於腦子的邊緣系統, 後者建構我們的情緒世界和幻想。
溫血特質為我們提供剩餘能量來玩耍。 因為新陳代謝讓我們的體溫保持恒定, 所以我們在玩耍時不必因為變冷(冬眠)或變熱(尋找陰涼處)而停下來。 我們大面積的脂肪層既隔熱又提供能量, 我們絕緣的毛髮在玩耍中有保護作用, 並幫助維持能量。
人類是最善於玩耍的動物。 玩耍產生于一種安全、溫暖而支持性的環境, 其中父母的參與是很充分的。 這種環境一定是遠離饑餓、危險和貧困的。 長期處在上一代照顧下的小鳥、尤其是哺乳幼獸,
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在愛玩耍生物的複雜腦結構中, 有直接負責嬉鬧打鬥玩耍的眾多神經元。 這些獨特的神經元系統處於丘腦和特定神經核(丘腦束旁複合體和丘腦後神經核)的投射纖維, 達于皮質顳葉的區域。 它們直接與身體感覺、運動, 以及小腦、丘腦、大腦皮質內的資訊處理功能相聯繫。 玩耍的衝動根源於腦子, 不需要後天學習。
人體內的資訊化學物(神經肽、激素等)也會對玩耍的衝動產生影響。 一些化學物尤其容易激起玩耍衝動(乙醯膽鹼、谷氨酸鹽和阿片類物質), 而另外一些化學物則能減弱玩耍衝動(血清素、腎上腺素和伽馬氨基丁酸)。 我們玩耍的時候,
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玩耍對人類大體積的腦和其他複雜系統的發育至關重要, 因為相對於其他動物, 人類玩耍的時間更長。 幼態持續意味著孩子氣, 這是我們人類終生都會表現出來的特徵。 因為擁有可塑性很強的神經系統, 所以我們一直都處於發育狀態中。 長時間的玩耍使我們持續冒險、有衝勁和創造力、很靈活且富有愛心, 我們會不斷產生並實施新想法,